El problema:
La pandemia de COVID ha afectado a más de 1.600 millones de niños y jóvenes en 161 países debido al cierre de escuelas. Se puede hacer mucho para reducir, al menos, el impacto a través de estrategias de aprendizaje remoto para no repetir lo que ya está sucediendo, explorando nuevas formas de hacer las cosas sin perder los beneficios del aprendizaje en el aula.
La solución:
Los mejores enfoques se basan en el uso de la infraestructura existente para que sean inmediatamente utilizables. Con este fin, Minecraft es el videojuego más vendido hasta la fecha y se ejecuta en casi todos los hogares que tienen un niño que asiste a la escuela primaria. Minecraft es un entorno de aprendizaje digital ideal para brindar experiencias de aprendizaje independientes o guiadas y el proyecto explorará la enseñanza de idiomas dentro del contexto atractivo y creativo que ofrece el mundo de Minecraft, donde los niños ya pasan una cantidad significativa de tiempo jugando. ¡Démosles un propósito!
Objetivos del Proyecto:
El proyecto tiene los siguientes objetivos:
- Apoyar el uso de espacios de aprendizaje digital por parte de educadores europeos para mejorar la experiencia de educación virtual
- Mejorar la competencia de los educadores en el uso de herramientas como Minecraft con fines educativos
- Crear un mundo de EPITOME Minecraft, así como guías asociadas, material instructivo y un manual
- Construir una factoría de EPITOME, constituyendo una comunidad de profesionales para compartir conocimientos y experiencias.